【Open-Source】 Ovládanie reverbu a ozveny pre mikrofón na mixážnej konzole založený na T5L
——Z fóra vývojárov DWIN
S potešením vám dnes predstavujeme ocenený open-source obal z DWIN Developer Forum: ovládanie reverbu a ozveny pre mikrofón mixážnej konzoly na báze čipu T5L. Náš inžinier používa displej s rozlíšením 800 x 480 na interakciu s vývojovou doskou reverb prostredníctvom UART 4 T5L, čo umožňuje presné nastavenie kritických zvukových parametrov, ako je reverb, echo, vlhký zvuk, suchý zvuk, akustika, doznievanie a oneskorenie pre vynikajúce zvukové efekty.
[Materiály používateľského rozhrania]



[Návrh projektu GUI]

【Projekt C51】
(1) Hlavný program obrazovky je nasledovný:
void main(){
INIT_CPU();//Inicializácia systému
PORT_Init();//Inicializácia IO portu
T0_Init();//Inicializácia časovača 0
T2_Init();//Inicializácia časovača 2
my_UART4_Init(115200);
uart_init();//Inicializácia sériového portu
ws2812_writ_byte(8);//Inicializácia LED svetla
RetMicSet();
delay_ms(1000);
ChangePage(1);
while(1){
Uart_Handle_all();
OneMsHandle();//1Ms zakaždým
TenMsHandle();
Read_0xF00();//Automatické nahrávanie údajov
}
}
void TenMsHandle(void)
{
if(!TenmsFlag)
návrat;
TenmsFlag=0;
HunX_Law();
HunX_Dry();
HunX_WeiYing();
HunX_ShuaiJian();
HunX_Switch();
Echo_Wet();
Echo_Dry();
Echo_Delay();
Echo_ShuaiJian();
Echo_Switch();
}
void HunX_Wet(void)
{
u16readst=0;
readst=Read_Dgus(0x1200);
if(readst==Mic_Set.MicWetNum)
návrat;
Mic_Set.MicWetNum=čítanie;
MicEffectSend(Mic_Set.MicWetNum*10,
Mic_Set.MicDryNum*10,
Mic_Set.MicDiffNum*5,
Mic_Set.MicDecayNum*5,
Mic_Set.HunXiangSW);
(2) Parametre súvisiace s reverbom sú nasledovné
#ak 1
intreverb_parameter_val(u16 mokré,u16 suché,u8 difúzia,u8 rozpadový faktor,
u8 is_bypass,u8 idmode)
{
#if define(TCFG_MIC_EFFECT_ENABLE)&& TCFG_MIC_EFFECT_ENABLE
#ak 1
u8 mode_id = idmode+5;
Plate_reverb_TOOL_SET *parmt = &eff_mode[mode_id - mic_mode_seq0].plate_reverb_parm;
parmt->parm.wet=mokrý;
parmt->parm.dry=suchý;
parmt->parm.diffusion=difúzia;
parmt->parm.decayfactor=decayfactor;
parmt->is_bypass=is_bypass;
plate_reverb_update_parm(&parmt->parm, parmt->is_bypass);
#elif 1
u8 mode_id = idmode+5;
//memcpy(&eff_mode[mode_id - mic_mode_seq0].echo_parm,&packet->data[1], sizeof(EF_ECHO_TOOL_SET));
EF_ECHO_TOOL_SET *parmt = &eff_mode[id_režimu -mic_mode_seq0].echo_parm;
parmt->parm.delay=delay_ms;
echo_updata_parm(&parmt->parm, parmt->is_bypass);
#elif 0//PARM_DEBUG
ECHO_PARM_SET *parm = &parmt->parm;
log_debug("oneskorenie%d, pokles %d, filter_enable %d, lpf_cutoff %d, vlhký zisk %d, suchý zisk %d\n",
parm->delay, parm->decayval,parm->filt_enable, parm->lpf_cutoff, parm->wetgain, parm->drygain);
#endif
#endif
návrat 0;
}
(3) Parametre súvisiace s ozvenou sú tieto:
int Echo_parameter_val(u16 mokré,u16 suché,u16 oneskorenie,u16 rozpadový faktor,
u16 is_bypass,u16 idmode)
{
#ifdefined(TCFG_MIC_EFFECT_ENABLE) &&TCFG_MIC_EFFECT_ENABLE
#ifTCFG_MIC_EFFECT_SEL==MIC_EFFECT_REVERB_ECHO
u8 mode_id = idmode+5;
EF_ECHO_TOOL_SET*parmt = &eff_mode[mode_id - mic_mode_seq0].echo_parm;
parmt->parm.wetgain=mokrý;
parmt->parm.šesťdesiat=suchý;
parmt->parm.delay=oneskorenie;
parmt->parm.decayval=decayfactor;
parmt->is_bypass=is_bypass;
echo_updata_parm(&parmt->parm, parmt->is_bypass);
#endif
návrat 0;
#endif
}


