Inquiry
Form loading...

【Open-Source】 Ovládanie reverbu a ozveny pre mikrofón na mixážnej konzole založený na T5L

2025-01-08

——Z fóra vývojárov DWIN

S potešením vám dnes predstavujeme ocenený open-source obal z DWIN Developer Forum: ovládanie reverbu a ozveny pre mikrofón mixážnej konzoly na báze čipu T5L. Náš inžinier používa displej s rozlíšením 800 x 480 na interakciu s vývojovou doskou reverb prostredníctvom UART 4 ​​T5L, čo umožňuje presné nastavenie kritických zvukových parametrov, ako je reverb, echo, vlhký zvuk, suchý zvuk, akustika, doznievanie a oneskorenie pre vynikajúce zvukové efekty.

[Materiály používateľského rozhrania]

10.png

11.png

13.png

[Návrh projektu GUI]

12.png

Projekt C51

(1) Hlavný program obrazovky je nasledovný:

void main(){

INIT_CPU();//Inicializácia systému

PORT_Init();//Inicializácia IO portu

T0_Init();//Inicializácia časovača 0

T2_Init();//Inicializácia časovača 2

my_UART4_Init(115200);

uart_init();//Inicializácia sériového portu

ws2812_writ_byte(8);//Inicializácia LED svetla

RetMicSet();

delay_ms(1000);

ChangePage(1);

while(1){

Uart_Handle_all();

OneMsHandle();//1Ms zakaždým

TenMsHandle();

Read_0xF00();//Automatické nahrávanie údajov

}

}

void TenMsHandle(void)

{

if(!TenmsFlag)

návrat;

TenmsFlag=0;

HunX_Law();

HunX_Dry();

HunX_WeiYing();

HunX_ShuaiJian();

HunX_Switch();

Echo_Wet();

Echo_Dry();

Echo_Delay();

Echo_ShuaiJian();

Echo_Switch();

}

void HunX_Wet(void)

{

    u16readst=0;

readst=Read_Dgus(0x1200);

if(readst==Mic_Set.MicWetNum)

návrat;

Mic_Set.MicWetNum=čítanie;

MicEffectSend(Mic_Set.MicWetNum*10,

Mic_Set.MicDryNum*10,

Mic_Set.MicDiffNum*5,

Mic_Set.MicDecayNum*5,

Mic_Set.HunXiangSW);

 

(2) Parametre súvisiace s reverbom sú nasledovné

#ak 1

intreverb_parameter_val(u16 mokré,u16 suché,u8 difúzia,u8 rozpadový faktor,

u8 is_bypass,u8 idmode)

{

#if define(TCFG_MIC_EFFECT_ENABLE)&& TCFG_MIC_EFFECT_ENABLE

#ak 1

u8 mode_id = idmode+5;

Plate_reverb_TOOL_SET *parmt = &eff_mode[mode_id - mic_mode_seq0].plate_reverb_parm;

parmt->parm.wet=mokrý;

parmt->parm.dry=suchý;

parmt->parm.diffusion=difúzia;

parmt->parm.decayfactor=decayfactor;

parmt->is_bypass=is_bypass;

plate_reverb_update_parm(&parmt->parm, parmt->is_bypass);

#elif 1

u8 mode_id = idmode+5;

//memcpy(&eff_mode[mode_id - mic_mode_seq0].echo_parm,&packet->data[1], sizeof(EF_ECHO_TOOL_SET));

EF_ECHO_TOOL_SET *parmt = &eff_mode[id_režimu -mic_mode_seq0].echo_parm;

parmt->parm.delay=delay_ms;

echo_updata_parm(&parmt->parm, parmt->is_bypass);

#elif 0//PARM_DEBUG

ECHO_PARM_SET *parm = &parmt->parm;

log_debug("oneskorenie%d, pokles %d, filter_enable %d, lpf_cutoff %d, vlhký zisk %d, suchý zisk %d\n",

parm->delay, parm->decayval,parm->filt_enable, parm->lpf_cutoff, parm->wetgain, parm->drygain);

#endif

#endif

návrat 0;

}

 

(3) Parametre súvisiace s ozvenou sú tieto:

int Echo_parameter_val(u16 mokré,u16 suché,u16 oneskorenie,u16 rozpadový faktor,

u16 is_bypass,u16 idmode)

{

#ifdefined(TCFG_MIC_EFFECT_ENABLE) &&TCFG_MIC_EFFECT_ENABLE

#ifTCFG_MIC_EFFECT_SEL==MIC_EFFECT_REVERB_ECHO

u8 mode_id = idmode+5;

EF_ECHO_TOOL_SET*parmt = &eff_mode[mode_id - mic_mode_seq0].echo_parm;

parmt->parm.wetgain=mokrý;

parmt->parm.šesťdesiat=suchý;

parmt->parm.delay=oneskorenie;

parmt->parm.decayval=decayfactor;

parmt->is_bypass=is_bypass;

echo_updata_parm(&parmt->parm, parmt->is_bypass);

#endif

návrat 0;

#endif

}